Java/Orientação a Objetos/POO — Introdução
Java⏱ ~2 min de leitura

POO — Introdução

Os quatro pilares da programação orientada a objetos

A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos — entidades que possuem estado (atributos) e comportamento (métodos). Em vez de pensar em funções soltas, você modela o mundo real: um Carro tem velocidade e pode acelerar, uma ContaBancaria tem saldo e pode sacar.

Os quatro pilares da POO são: Encapsulamento (esconder detalhes internos e expor apenas o necessário), Herança (reutilizar código de classes pai), Polimorfismo (um mesmo método se comporta de formas diferentes dependendo do objeto) e Abstração (representar conceitos do mundo real simplificando a complexidade).

Java é fortemente orientado a objetos — qualquer código que você escreve está dentro de uma classe. O operador new cria uma instância (objeto) a partir de uma classe (molde). Cada objeto tem sua própria cópia dos atributos, mas compartilha a definição dos métodos.

Exemplo.java
// Classe = molde (blueprint)
public class Carro {
    // Atributos: armazenam o estado do objeto
    String marca;
    int ano;
    double velocidade;

    // Construtor: chamado ao criar o objeto
    public Carro(String marca, int ano) {
        this.marca = marca;
        this.ano = ano;
        this.velocidade = 0;
    }

    // Métodos: definem o comportamento
    public void acelerar(double km) {
        velocidade += km;
        System.out.println(marca + " → " + velocidade + " km/h");
    }

    public void frear() {
        velocidade = 0;
        System.out.println(marca + " parou.");
    }
}

// Criando objetos (instâncias) da classe
Carro carro1 = new Carro("Toyota", 2023);
Carro carro2 = new Carro("Honda", 2022);

carro1.acelerar(60);  // Toyota → 60.0 km/h
carro1.acelerar(40);  // Toyota → 100.0 km/h
carro2.acelerar(80);  // Honda → 80.0 km/h
// carro1 e carro2 são objetos independentes
💡 Dica pro

Pense em classes como plantas arquitetônicas e objetos como os prédios construídos a partir delas. Você pode construir vários prédios com a mesma planta, cada um com suas próprias características.

Recompensa+25 XP+exercícios